Unreal Engine: prima Masterclass verso la virtual reality

E’ con grande orgoglio che siamo giunti al termine della prima SOA Academy Masterclass con Unreal Engine.

Abbiamo ospitato 12 ragazzi provenienti da tutte le parti del mondo; alcuni di loro avevano già partecipato a precedenti corsi qui ad Academy e per noi è stato fantastico poterli incontrare di nuovo.
Il corso ha richiesto al nostro team circa un anno e mezzo di ricerca e sviluppo e i risultati che possiamo mostrarvi ci danno la certezza che quanto fatto va nella giusta direzione per far sì che Unreal Engine diventi uno strumento necessario per la produzione di contenuti da fruire in VR. Tutto il nostro know-how è stato condiviso all’interno di questo corso e siamo certi che i ragazzi faranno tesoro di quanto appreso per creare qualcosa di interessante nel prossimo futuro.

Il corso ha visto l’impiego delle ultime tecnologie in materia di real time per la creazione di shaders grazie all’uso di Substance Designer nonchè di Quixel Megascans per la vegetazione. Altro aspetto importante è stato costituito dall’interattività con l’ambiente circostante: un aspetto importante per chi vuole rendere l’esperienza VR ancora più immersiva. Sono state due settimane durissime soprattutto per la quantità di informazioni fornite e l’attenzione che abbiamo richiesto ai nostri ragazzi, ma il risultato che vi mostriamo è la dimostrazione che ne è valsa la pena.

Siamo certi che questa nuova avventura sia solo agli inizi e che lo sviluppo di Unreal, abbinato all’uso di altri plug-ins, porterà alla creazione di contenuti in real time per l’architettura e il design facendone uno standard per la nostra industria così come lo è ora la produzione di immagini statiche. Una nuova era si affaccia e qui ad Academy siamo pronti a raccogliere la sfida per portare i nostri ragazzi verso un nuovo modo di intendere l’architectural visualization.

A presto,
Peo.

Vi presentiamo una gallery con le immagini usate per le esercitazioni durante la Masterclass:

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