Unreal Engine Masterclass

Unisciti a noi nella Masterclass più completa su Unreal Engine per l’ArchViz.

Dopo più di 3 anni di ricerca e lavoro su Unreal Engine, SOA Academy è lieta di presentare una nuova Masterclass incentrata sulla creazione di contenuti di alta qualità visiva e una completa esperienza in VR. Preparati a due settimane di lezioni irresistibili e tornerai a casa con un gioco in real time pronto per i tuoi clienti.

Impara la cosa più importante: un workflow corretto.

Scopri cosa fare e cosa non fare nel processo produttivo per ottenere risultati impeccabili. Con uno sguardo all’ottimizzazione.

Impara la cosa più importante:

un workflow corretto.

Scopri cosa fare e cosa non fare nel processo produttivo per ottenere risultati impeccabili. Con uno sguardo all’ottimizzazione.

Programma

Settimana #1

Unreal Engine Masterclass

Come iniziare con Unreal Engine

Non importa se sei un utente inesperto o avanzato, in questa parte tecnica del corso, capirai come funziona il motore di rendering, le pratiche migliori e come impostare i tuoi progetti.

Unreal Engine Masterclass

Da 3DsMax ad UE4

L’unico modo per ottenere la migliore qualità in Unreal Engine è creare modelli di edifici e l’unwrap in modo corretto. Ti verrà insegnato un solido workflow per portare l’architettura da 3dsMax (o il tuo software 3d preferito) in UE4 senza intoppi.

Costruisci
la tua Demo VR,
pronta per il cliente.

Ogni lezione ti presenterà una parte del progetto finale, che è costruito sulla base di un vero caso di studio per un potenziale cliente.
Potrai anche studiare i risultati direttamente sul nostro sistema VR e applicare l’intero processo ai tuoi progetti commerciali futuri dopo il corso.

Unreal Engine Masterclass

Il metodo di illuminazione

La luce è l’elemento chiave del realismo. In questo workshop imparerai come settare un sistema di luci per ottenere un risultato fotorealistico e come creare scenari multipli di illuminazione gestibili tramite le Blueprints.

Unreal Engine Masterclass

Impostare Master Shaders

In Unreal Engine devi creare i tuoi materiale di base e riutilizzarli più volte.
Imparerai a creare i tuoi materiali Master in base alle tue esigenze per ottenere performance migliori.

Unreal Engine Masterclass

Impara con Substance Designer

Con Substance Designer puoi generare shader intelligenti e un numero infinito di texture affiancate pronte per funzionare con i tuoi materiali master. E come bonus avrai due mesi gratuiti della Substance suite!

No Eventi

Non trovi delle date che ti soddisfano?

No Eventi

Il primo
manuale di
Unreal Engine.

Ci sono molti argomenti da coprire in queste due settimane ed un aiuto extra potrebbe esserti utile. Il manuale di UE4 creato da SOA è la soluzione con più di 150 pagine di contenuti per seguire meglio le lezioni.

Il primo
manuale di
Unreal Engine.

Ci sono molti argomenti da coprire in queste due settimane ed un aiuto extra potrebbe esserti utile. Il manuale di UE4 creato da SOA è la soluzione con più di 150 pagine di contenuti per seguire meglio le lezioni.

Programma

Settimana #2

Unreal Engine Masterclass

Crea i tuoi asset

Modellazione, unwrap e materiali applicati in modo corretto sono cruciali per creare furniture di prima qualità che sembrino realistiche e facili da modificare di progetto in progetto.

Unreal Engine Masterclass

Costruisci ambienti su larga scala

Questa lezione sul Landscaping ti fornirà i tool per creare piante mosse dal vento, alberi con materiali realistici personalizzati, ambienti su larga scala con materiali basati sulla fotogrammetria ed un sistema di luci dinamiche tramite Blueprint.

Unreal Engine Masterclass

Costruisci ambienti su larga scala

Questa lezione sul Landscaping ti fornirà i tool per creare piante mosse dal vento, alberi con materiali realistici personalizzati, ambienti su larga scala con materiali basati sulla fotogrammetria ed un sistema di luci dinamiche tramite Blueprint.

Più di
100 Gigabytes
di contenuti
con cui interagire.

Condivideremo con te edifici diversi, più di 7 progetti e centinaia di asset come modelli 3d di furniture, vegetazione e texture.
Dovrai solo portare un hard-disk abbastanza capiente.

Unreal Engine Masterclass

Camere, Animazioni & FX.

Una volta preparata la scena, capirai come animare le camere, produrre video ocn il Sequencer e creare della post produzione in tempo reale. Once the scene is ready you’re going to learn how to animate cameras, produce videos with Sequencer and make some real-time post-production. Organizza il tuo file mp4 per il caricamento su Youtube.

Unreal Engine Masterclass

Camere, Animazioni & FX.

Una volta preparata la scena, capirai come animare le camere, produrre video ocn il Sequencer e creare della post produzione in tempo reale. Once the scene is ready you’re going to learn how to animate cameras, produce videos with Sequencer and make some real-time post-production. Organizza il tuo file mp4 per il caricamento su Youtube.

Unreal Engine Masterclass

Blueprints 1 / 2 : VR Setup & Interazione

Finalizza la tua scena con le impostazioni VR e la creazione di interazioni con oggetti e luci. Condivideremo con te il nostro San Francisco Loft completo di blueprint per selezionare gli shader e suoni d’ambiente.

Unreal Engine Masterclass

Blueprints 2 / 2 : Menù & Salvataggio

Impara a creare i menu widgets per ideare i menu delle impostazioni e le scene in caricamento. Capire l’importanza di un sistema di salvataggio per analizzare le scelte dei tuoi clienti durante il gioco e portare la tua demo VR ad un altro livello.

Unreal Engine Masterclass

Schedule

DAY #1

 UE4 Tech introduction

  • Introduction to the course
  • Introduction to the project (images, video, VR)
  • Introduction to Real-Time renders, differences from traditional renders.
  • Diagnostic tools to optimize the performances

Project setup

  • Introduction to Unreal Engine
  • Project creation
  • Interface and navigation
  • Project folder organization and asset management
  • Starting settings (gamemode, pawn and inputs)

DAY #2

3DSMax for UE4

  • General modelling rules
  • Modularity and repetition of elements
  • UVW, Unwrap, Materials ID
  • Tips to clean and manage an already used model
  • UE4 plugins
  • General rules to export

Import in UE4

  • Rules to import
  • Management and editing of imported assets
  • Collisions
  • Scene organization

DAY #3

Lighting in UE4

  • General rules for lighting
  • Light types
  • Natural lighting
  • Artificial lighting
  • Multiple static lightings
  • Plugins
  • SOA Lighting workflow for UE4

Lighting Workshop

Students will make the lighting for the final project we’re going to use during the whole Masterclass.

DAY #4

Master materials

  • Introduction to PBR
  • General rules for creating materials in UE4
  • Type of materials in UE4
  • Creation of a UV Master material.
  • Creation of a World Align Master material.

Shading Workshop Part #1

Students will create the shaders for the final project.

DAY #5

Additional Materials

  • Traslucent / Transparent materials
  • Parallax Occlusion materials
  • Vertex paint materials
  • Decals

Substance Designer for UE4

  • How to setup properly Substance Designer
  • SOA Substance Designer workflow (updated 2019)
  • Creation of basic materials
  • Importing and live adjustment of materials in UE4

DAY #6

Furniture Materials

  • Fixing furniture 3d models
  • Unwrap & Export
  • Making LODs
  • Custom Master materials for furniture

Shading Workshop Part #2

Students will create the shaders for the final project.

DAY #7

Cameras, Animation and Fx

  • Sequencer Editor interface
  • Cinematic setup
  • Cine Camera settings
  • Post process volume
  • Camera rig rail for advanced movements
  • Render movie settings

Students will create videos of the final project.

Speedtree

  • Tree creation
  • Tree custom Master material
  • Wind setup

DAY #8

Environment

  • How to create a Landscape
  • Landscape Master material
  • Using megascans materials
  • Avoiding texture repetition
  • Painting foliage on ground
  • Vegetation automatic spawning
  • Dirt, snow, wet fx on rocks
  • Dinamic Lighting setup for large environments

DAY #9 / #10

VR – Interaction

  • Introduction to Blueprints
  • Interaction via triggers

VR – Project setup

  • Menu creation
  • Widget blueprints
  • Pawn setup
  • VR console command setup

Creating a Saving system

Cooking the project

Students will finalize the project, client ready and playable using a VR headset.

Speedtree & Megascans

Una delle più grandi difficoltà con i motori di render in tempo reale è la qualità della vegetazione. Impara come unire le potenzialità degli alberi procedurali in Speedtree con le texture PBR foto-scansionate di Quixel Megascans per creare piante mosse dal vento.

Prossimi corsi

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Dettagli del corso

Corso

Masterclass in UnrealEngine 4. (Current Version 4.22)

Software usati

Autodesk 3dsMax / Unreal Engine 4 / Adobe Photoshop / Substance Designer / Quixel Megascans / Speedtree.

Requisiti

Conoscenza di base di Autodesk 3dsMax (o altro software 3D), conoscenza di base di Adobe Photoshop.

Posti disponibili

12 posti.

Durata del corso

~ 80 ore.

Dal Lunedì al Venerdì
dalle 9.00 alle 13.00 + dalle 14.00 alle 18.00

Contenuti bonus

  • Manuale Unreal Engine by SOA
  • 2 mesi gratuiti della Suite di Substance
  • 4 progetti architettonici completi (~90 Gb)
  • 7 progetti della lezione (~20 Gb)
  • Assets pronti per UE4 (Furniture, Megascans Vegetation eTextures…) (~5 Gb)
  • T-shirt personalizzata SOA Academy / Block notes / Penna / Matita

Certificazione

Certificazione ufficiale SOA UE4 Masterclass

Prezzo

€ 1.870 + 22% IVA (+ € 55,00 di spese istruttorie).

Testimonials

I spent two weeks at the SOA for the Unreal Engine #5 Masterclass, and was very satisfied with the level of teaching offered by the Academy. It was overall an extremely productive experience for me: the workshops were highly informative and the tutors very helpful. They offered thorough investigation of the content, and were open to respond to various questions and topics. Would definitely recommend!!

Spyros / Unreal Engine Masterclass #5

Hey. Student from Unreal for Archviz Masterclass #3 here. If you want to get your hands on a hot topic of architectural visualization in VR, create your own game-like interior walkthrough, and have fun in general – jump into SOA. I totally enjoyed the time during the course, met a handful of new friends and learned interesting nuances about the UE4 production pipeline that Roberto and the team shared with us. Cheers!

Taras O. / Unreal Engine Masterclass #3

Learning a new software is always intimidating, especially when it is a brand new kind of workflow. After realizing I needed something more than online tutorials it was a no brainier to return to State of Art Academy. Not only did Roberto and his team educate me on the basics but they gave me a great foundation to build off of. It’s a hard course, don’t get me wrong, but you leave there with a revived passion to learn. And isn’t that what it is all about?

Greg R. / Unreal Engine Masterclass #3

UE4 is quite a steep learning curve  to learn especially on your own.  Hands down, the best decision to avoid months & perhaps years of mistake is to learn from the SOA masters! Getting the right actions & things to avoid is really essential in UE4 archviz pipeline as well, from preparing the models, lightmaps, texturing materials in substance, and so forth . You get to learn substance designer, quixels, and speedtree as well to enhance your UE4 archviz production!

Fairuz H. / Unreal Engine Masterclass #2
Corsi

FAQ

Ecco una raccolta delle informazioni che gli studenti di SOA Academy ci chiedono di più in merito ai nostri corsi.
Se però non trovi la risposta ai tuoi dubbi, scrivici o chiamaci subito. Non esistono domande stupide, ma solo
risposte intelligenti.

NOVICE

I corsi base sono pensati per utenti che vogliono entrare nel mondo della computer grafica e avere le nozioni necessarie per cominciare a produrre le prime immagini. Se vuoi partire nel modo giusto e senza perdere tempo, questi sono i corsi che fanno per te.

AVANZATO

I corsi avanzati sono indirizzati agli artisti che, avendo già un’esperienza in produzione, vogliono migliorare la propria produttività e le loro skills su tematiche specifiche del proprio lavoro. Se vuoi arrivare al top in poco tempo, questi sono i corsi che fanno per te.

WORKSHOP

I workshop sono corsi avanzati indirizzati agli artisti con un buon livello di esperienza che vogliono mettersi alla prova attraverso una serie di esercizi pratici. Largo spazio all’aspetto pratico consigliati passo passo dagli insegnanti.

MASTERCLASSES

I Master sono pensati per coloro vogliono imparare da zero un solido ed efficiente workflow di lavoro per la produzione di immagini e video di architettura, lo stesso che quotidianamente viene usato dagli artisti di Academy. Da 0 a 100 in poche settimane.

CORSI

Come posso capire qual è il corso più adatto a me?

La scelta del corso dipende dalle tue capacità, da cosa vuoi approfondire e dal tempo che hai a disposizione. Per esempio, se non hai molto tempo e vuoi sviluppare solo argomenti specifici, guarda i nostri corsi avanzati (ArchViz se vuoi approfondire l’iiluminazione e la fase di rendering or il Post-produzione se vuoi cimentarti con photoshop). Ti ricordiamo comunque che la Masterclass è il corso più completo che copre tutte le tematiche rilevanti nella Visualizzazione architettonica.

Ho deciso a quale corso partecipare, ora cosa devo fare? Come mi registro?

Vai nella sezione “calendario” del sito, seleziona il corso scelto e compila il form. Non appena riceveremo la tua richiesta, ti manderemo una mail con le istruzioni per effettuare il pagamento e completare l’iscrizione. Una volta effettuato il pagamento, inviaci una copia della ricevuta bancaria e il contratto firmato. Solo così potrai bloccare il tuo posto.

Quanto dura una Masterclass? Con che orari?

La Masterclass dura più settimane (2/4) dal lunedì al venerdi con il seguente orario 9.00-13.00 / 14.00- 18.00.

Quanto dura un corso avanzato? Con che orari?

I corsi avanzati durano 5 giorni dal lunedì al venerdi con il seguente orario 9.00- 13.00 / 14.30-18.00.

Nel sito vedo che tutte le Masterclass sono al completo, avete una lista d’attesa? Come posso iscrivermi?

Abbiamo una lista d’attesa per tutti i corsi. Per essere inserito in una lista, mandaci una mail. Attenzione, l’iscrizione ad una lista d’attesa non garantisce il posto nel corso.

Dove si svolgono i corsi?

Tutti i corsi si svolgono nella sede di Academy sita in Via Monte Popera 4/6 a San Donà di Piave, in provincia di Venezia.

Avete altre sedi?

No, non abbiamo altre sedi.

Organizzate corsi online?

Academy preferisce un approccio diretto e un contatto con i propri ragazzi, i quali, a fine corso, si sentiranno parte della famiglia di Academy; per questo motivo non organizziamo corsi online.

In che lingua sono i corsi?

Alcuni corsi sono in inglese, altri in italiano. Accanto ad ogni corso in calendario troverai la sigla ITA o ENG ad indicare la lingua utilizzata.

Alla fine del corso è previsto uno stage?

Purtroppo al momento non è previsto alcuno stage alla fine dei corsi. Tuttavia, quando riceviamo richieste di personale da parte di Studi (italiani ed esteri), comunichiamo tali offerte ai nostri (ex) studenti che poi potranno prendere contatto diretto con le aziende interessate.

È possibile che un corso venga cancellato e/o non si tenga?

Si, è possibile. Se non raggiungiamo un numero sufficiente di iscritti (minimo 4/5 persone), il corso può essere cancellato. Gli iscritti verranno comunque avvisati e verranno offerte delle opzioni alternative.

Quanto costano i corsi?

Per i costi di ciascun corso ti rimandiamo alla loro relativa pagina descrittiva. I prezzi indicati sono Iva esclusa (22%).

Dopo le lezioni e nei weekend avremo compiti da svolgere?

No, le lezioni si svolgono in maniera tale da avere del tempo per le esercitazioni in aula. Non vengono pertanto dati compiti extra.

Di cosa ho bisogno per il corso?

Tutto il materiale per le lezioni ti viene fornito da Academy: blocco note, matita, penna, computer con i relativi softwares, tavoletta grafica, tastiera e mouse.

Posso portare un hard disk esterno dove salvare il mio lavoro?

Si, ti consigliamo di portarne uno per portare con te i file su cui hai lavorato durante il corso.